Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Golem
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Golem
Golem
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Golem Magieschütze
Magieschütze
Golem Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Golem
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Eisgeist Elektromagier Goblinstein
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goblinstein
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblinstein
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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