Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 22

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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