Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Prinzessin Koboldkäfig Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Mauerbrecher
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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