Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 25

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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