Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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