Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein Wut Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Tornado Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Wut
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Mönch
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Wut
Fledermäuse
Tornado
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Tornado
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Wut
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Mönch
Tornado Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Grabstein Tornado Mönch
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Blasrohrkobold Mönch
Grabstein Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Grabstein Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Grabstein Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Tornado
Grabstein
Tornado Mönch Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Tornado
Eisgeist Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Feuerwerkerin Mönch
Grabstein Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Mönch
Grabstein
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Mönch
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Tornado Mönch
Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Mönch
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Tornado
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Mönch
Tornado Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

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