Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier
Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Void
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Void
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Void
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Void
Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Magier
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Void Drachenbaby Megaritter
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Void Magier Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby Megaritter
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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