Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Friedhof
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Friedhof
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Fledermäuse
Riese Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Friedhof Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Friedhof Eisgeist Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Riese Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Gift Friedhof
Gift
Riese Friedhof Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift Friedhof
Friedhof
Riese Drachenbaby Gift Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Riese
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Eisgeist Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz
Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Fledermäuse Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

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