Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Koboldgang Frost
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Frost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Frost Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Frost Eisgeist Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Musketierin
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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