Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Prinzessin
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Eisgeist Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

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