Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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