Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Wut
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Eisgeist Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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