Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Frost Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist Minenwerfer
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Goldener Ritter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Minenwerfer
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Frost Minenwerfer Goldener Ritter
Frost
Schweinereiter
Goldener Ritter
Minenwerfer Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Goldener Ritter
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Frost Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse
Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Frost
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Frost Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Frost
Eisgolem Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Frost
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Frost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Frost Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Frost
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter
Minenwerfer Frost Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Goldener Ritter
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Frost
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Frost Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang
Fledermäuse Goldener Ritter
Koboldgang Eisgolem Goldener Ritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Frost Goldener Ritter
Fledermäuse Eisgolem Frost Goldener Ritter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Frost Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Eisgolem Frost
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Frost
Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem Frost
Minenwerfer Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Eisgolem Goldener Ritter
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Eisgolem Frost Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Frost
Minenwerfer
Eisgeist Frost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Frost
Frost
Koboldgang
Minenwerfer Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Frost Goldener Ritter
Fledermäuse
Minenwerfer Frost Goldener Ritter
Minenwerfer

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