Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Koboldgang Walküre Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Wut
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang
Rakete
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Rakete
Eisgeist
Wut
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Eisgeist Koboldgang
Rakete Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Rakete Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Rakete Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Rakete Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Megaritter Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Eisgeist
Rakete Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Walküre
Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Fledermäuse
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Rakete Megaritter
Rakete Eisgeist
Megaritter
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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