Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Funki Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Funki
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Schweinereiter Funki Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Funki Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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