Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Holzfäller Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Widderreiterin
Frost
Elektromagier
Eisgolem Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 22

Eisgeist
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Frost Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Frost
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller
Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Frost
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgolem Frost Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Frost Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Frost Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Frost Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Frost Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Frost Eisgeist
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Eisgeist Frost Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Frost
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold

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