Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Koboldfass Feuerball Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Koboldfass Bowler
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse Bowler
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Bowler Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Bowler Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Feuerball
Bowler Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Eisgolem Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgolem Feuerball Bowler Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Bowler Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Bowler Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bowler
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Eisgolem Feuerball
Feuerball Bowler
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bowler Kampfholz
Fledermäuse Bowler Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eisgolem Bowler
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Feuerball Bowler
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler

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