Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Eisgolem Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Eisgeist Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Holzfäller Megaritter
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Eisgolem Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Prinzessin
Eisgolem Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Eisgeist Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Magier Holzfäller
Magier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Eisgolem
Eisgolem Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Holzfäller Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter
Megaritter Eisgolem Magier Holzfäller
Magier Prinzessin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem
Prinzessin
Eisgolem
Magier Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Eisgolem Eisgeist Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Eisgolem Magier Prinzessin
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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