Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Prinzessin Koboldbohrer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Koboldbohrer Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Rakete
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone Rakete Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Prinzessin Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Rakete Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Rakete Eisgeist Kanone Prinzessin
Rakete Kanone Kampfholz
Kanone Koboldbohrer Prinzessin
Ritter Eisgeist Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Ritter Kanone Koboldbohrer
Rakete Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Prinzessin
Kanone Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Rakete Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Rakete Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Rakete Fledermäuse Ritter
Ritter
Rakete Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kanone
Kanone Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Kanone Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Rakete Fledermäuse
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Ritter Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete

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