Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse
Ritter Walküre Eisgeist Barbarenfass Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Eisgeist Barbarenfass
Feuerball
Ritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Ritter Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Walküre Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Walküre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold

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