Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Ritter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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