Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Blitz
Ritter Eisgolem Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Ritter Feuerwerkerin Eismagier Fischer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Fischer
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 4 21

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Eisgeist Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eismagier Fischer
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Eismagier
Ritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Fischer
Fledermäuse Eismagier Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eisgolem Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eisgolem Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Ritter Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Eisgolem Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Eismagier
Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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