Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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