Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Infernoturm Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Gift Koboldbohrer Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer
Mönch

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Gift Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Mönch
Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Infernoturm
Fledermäuse Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Koboldbohrer Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Mönch Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Gift Ritter Kampfholz Mönch
Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Gift Eisgeist Fledermäuse Mönch
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Kampfholz Mönch
Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Mönch Gift Kampfholz
Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Fledermäuse Gift Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Gift Mönch Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Mönch
Fledermäuse Gift
Gift Mönch Ritter Kampfholz
Gift Mönch
Gift Ritter Kampfholz
Gift Mönch
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Mönch Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Gift Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Eisgeist Fledermäuse
Gift Mönch
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Mönch Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Mönch
Mönch

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