Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Königsriese Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Schweinereiter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Königsriese X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier X-Bogen
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Schweinereiter X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier X-Bogen
Gift
Fledermäuse Magier X-Bogen
Blitz
Ritter Magier X-Bogen
Rakete
Schweinereiter Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Schweinereiter Magier Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Schweinereiter Fledermäuse Königsriese X-Bogen
Fledermäuse
Ritter Königsriese Schweinereiter Eisgeist X-Bogen
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter X-Bogen Magier Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Eisgeist Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Königsriese Magier
Magier
Ritter Königsriese Schweinereiter
X-Bogen
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Schweinereiter X-Bogen Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
X-Bogen Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Ritter
Fledermäuse X-Bogen Eisgeist Magier Kampfholz
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz
X-Bogen
Eisgeist Ritter Kampfholz Fledermäuse
Kampfholz
X-Bogen Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier X-Bogen Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse X-Bogen
Fledermäuse Eisgeist Magier X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen
Ritter Eisgeist
Fledermäuse Ritter Magier X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse X-Bogen Kampfholz
Ritter X-Bogen
Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter X-Bogen
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
Magier Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter X-Bogen
Ritter Magier X-Bogen Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter X-Bogen Kampfholz
Ritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Ritter Magier
Magier
Eisgeist Fledermäuse Ritter X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Ritter Magier X-Bogen Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Magier Kampfholz
Magier X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse
Magier X-Bogen Kampfholz
Magier X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Magier
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
X-Bogen Kampfholz Magier
Magier X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Magier X-Bogen
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier X-Bogen Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse X-Bogen
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
X-Bogen Kampfholz
Magier

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