Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bowler
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Gift Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Bowler Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Bowler
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber
Tornado
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado Bowler Kampfholz
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tornado Gift Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Ritter Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Tornado Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bowler Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Tornado Gift Bowler Kampfholz
Tornado
Bowler Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Bowler
Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Bowler Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Tornado Bowler Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Eisgeist Gift
Bowler Gift Kampfholz
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Bowler Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Tornado Bowler Kampfholz
Fledermäuse Tornado Gift
Bowler Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bowler Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift Kampfholz
Ritter
Tornado Eisgeist Bowler Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tornado Gift Bowler
Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Bowler
Tornado
Bowler Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Gift Ritter Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Bowler Kampfholz
Bowler Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Bowler
Gift Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter Bowler
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler Kampfholz
Bowler Ritter
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift Bowler Kampfholz
Fledermäuse Gift Bowler Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Tornado Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Tornado Bowler
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Bowler
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado Bowler Kampfholz
Gift Tornado
Gift Ritter Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Bowler Kampfholz
Tornado Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift Bowler Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Bowler
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Fledermäuse Tornado
Eisgeist Fledermäuse Gift
Bowler
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Bowler Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift Tornado
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Bowler
Kampfholz Gift Bowler
Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift Bowler Kampfholz
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Bowler

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