Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Ritter Void Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Ballon Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ballon Magier Barbarenfass Holzfäller
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Fledermäuse Ritter Holzfäller
Void
Ballon
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Holzfäller Magier Void
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Magier Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Barbarenfass Holzfäller
Magier
Eisgeist Ritter Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Holzfäller
Void
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass Void
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Void
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Magier Void
Barbarenfass Void
Holzfäller
Ritter Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Ritter Magier Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Magier
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Magier Fledermäuse Ritter Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Barbarenfass Holzfäller
Magier Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Ritter Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Barbarenfass Void
Void Ritter Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Holzfäller
Magier Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Void Holzfäller
Ritter Holzfäller
Void Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Void
Ritter Magier Holzfäller
Magier
Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Ritter Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist Magier Barbarenfass
Void Magier
Fledermäuse Void Holzfäller
Void Ritter Magier Barbarenfass
Void Magier
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Void Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Void
Void
Magier Void
Void
Barbarenfass Void
Eisgeist Magier Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass
Void Magier
Void Barbarenfass
Fledermäuse Magier Void
Eisgeist Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier
Void Eisgeist
Magier
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Void
Magier
Barbarenfass
Void Ritter Magier Holzfäller
Magier
Void
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Barbarenfass
Magier Void
Void

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