Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Megalakai Nachthexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Wächter Nachthexe
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Golem Nachthexe
Fledermäuse
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Golem
Megalakai
Golem Eisgeist Fledermäuse
Wächter
Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blitz Golem
Blitz
Golem Dunkler Prinz
Golem
Megalakai Blitz Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Nachthexe
Golem Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz
Megalakai
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Wächter
Eisgeist Megalakai
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Blitz
Golem
Nachthexe
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Blitz Eisgeist Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Wächter Eisgeist Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Wächter Megalakai Dunkler Prinz Nachthexe
Megalakai Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Blitz
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Blitz
Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz
Megalakai Blitz
Wächter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz
Wächter Dunkler Prinz Blitz Fledermäuse Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Megalakai Blitz Nachthexe
Dunkler Prinz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Blitz Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Wächter Nachthexe
Wächter Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Blitz
Blitz Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Megalakai
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter Nachthexe
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Megalakai Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Dunkler Prinz
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe
Blitz Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Wächter Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz

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