Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Megalakai

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Megalakai Wut Dunkler Prinz Widderreiterin
Megalakai
Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Wut Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Dunkler Prinz
Widderreiterin
Blitz Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Megalakai Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Megalakai
Blitz
Widderreiterin
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Blitz
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Blitz Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Megalakai Blitz Widderreiterin Eisgeist
Blitz Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Megalakai Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Blitz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Megalakai Blitz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz Widderreiterin
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Megalakai Blitz Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Megaritter Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Blitz
Fledermäuse Megaritter Megalakai Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Widderreiterin
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Eisgeist Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Fledermäuse
Blitz Dunkler Prinz Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Eisgeist Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Megaritter
Blitz Eisgeist
Megaritter
Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Blitz Megalakai Widderreiterin
Blitz Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Megaritter

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