Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Drachenbaby Infernodrache
Musketierin
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Hexe Infernodrache
Hexe
Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Musketierin Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Musketierin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Eisgeist Musketierin Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Eisgeist Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernodrache

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