Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinz Banditin Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Prinz Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Prinz Banditin
Prinz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Eisgeist Kampfholz Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Fledermäuse Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Eisgeist Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz
Prinz Bogenschützen-Königin Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Eisgeist Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz Banditin
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Prinz Banditin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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