Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Grabstein Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsriese Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse
Königsriese Walküre Eisgeist Drachenbaby
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Grabstein Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Walküre
Eisgeist Grabstein Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Grabstein Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold

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