Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Banditin Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Banditin Elektromagier Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Wut Banditin Funki
Wut
Funki Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Banditin Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Wut Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Funki Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Wut
Blitz
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Funki
Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Blitz Banditin Elektromagier
Funki Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Eisgeist
Blitz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blitz Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Blitz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blitz Elektromagier Funki
Blitz Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Funki Fledermäuse Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Funki
Blitz Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Banditin Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Banditin Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin Funki
Banditin Elektromagier
Blitz Banditin Funki
Blitz Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Funki
Eisgeist Blitz
Blitz Banditin
Blitz Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz Banditin Elektromagier Funki
Blitz
Blitz Banditin Funki
Blitz Banditin
Blitz Funki
Blitz Banditin Funki
Blitz Banditin Funki Megaritter
Blitz Funki
Fledermäuse Blitz Funki
Blitz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Eisgeist Funki Megaritter
Blitz Banditin Elektromagier Funki
Blitz Banditin Funki Megaritter
Blitz Banditin Funki
Blitz Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Blitz Funki
Blitz Banditin Funki Megaritter
Blitz Eisgeist Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Blitz
Blitz Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blitz Elektromagier Funki
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blitz Funki Megaritter

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