Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Koboldfass Schweinereiter Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Fledermäuse Großer Schneeball Riese
Fledermäuse
Schweinereiter Riese Eisgeist Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Riese Koboldfass
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Riese Magier Koboldfass
Riese
Fledermäuse Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese
Koboldfass
Eisgeist Riese Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Magier
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Kanone Magier
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Schweinereiter
Riese
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone Fledermäuse
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Kanone Magier
Kanone
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Kanone Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Magier Fledermäuse Kanone
Eisgeist Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Kanone
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kanone Magier
Magier Kanone
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Magier
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magier

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