Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Walküre
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Walküre Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Walküre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Goldener Ritter
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter

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