Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Fledermäuse Hexe
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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