Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Großer Schneeball
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Koboldfass
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Kanone
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre
Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre
Kanone
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Fledermäuse Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Ritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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