Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Eisgeist Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns