Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldfass Eismagier Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Koboldfass Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Ritter Koboldfass Kampfholz
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Ritter
Eismagier
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz Eismagier
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Eismagier
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Eismagier Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Großer Schneeball Kampfholz
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns