Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Ritter Wächter Minenwerfer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Wächter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Minenwerfer
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Wächter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 22

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Wächter Kampfholz
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Wächter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Wächter
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Wächter Eisgeist Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Ritter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Wächter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Wächter Kampfholz Magieschütze
Ritter Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Wächter Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter Magieschütze
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Wächter Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Wächter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Wächter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter
Großer Schneeball Wächter Kampfholz
Ritter Wächter
Magieschütze
Wächter Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz
Minenwerfer Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer

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