Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Banditin Tesla Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Fledermäuse Hexe Banditin
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Koboldfass Banditin
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Hexe Banditin
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Kampfholz Banditin
Tesla
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kampfholz Banditin
Kampfholz
Tesla Eisgeist Fledermäuse Hexe Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz Banditin
Tesla Hexe Fledermäuse Banditin
Tesla Hexe Fledermäuse Banditin
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Tesla Banditin
Fledermäuse Tesla Eisgeist Hexe
Tesla Kampfholz Banditin
Tesla Hexe
Eisgeist Tesla Banditin
Fledermäuse Hexe Tesla Kampfholz Banditin
Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Banditin
Eisgeist Tesla Kampfholz Banditin
Tesla Fledermäuse Hexe
Eisgeist Tesla Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tesla Banditin
Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz Banditin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Banditin
Banditin Tesla Kampfholz
Banditin Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Tesla Kampfholz Banditin
Tesla Hexe Banditin
Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Hexe Banditin
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe
Kampfholz
Tesla Hexe Banditin
Tesla Hexe
Tesla Hexe Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Kampfholz Banditin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Banditin

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