Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein Wut Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Wut Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Fledermäuse
Eisgeist Mauerbrecher Wut Koboldfass Klonzauber
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Fledermäuse Klonzauber
Klonzauber
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Eisgeist
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Fledermäuse
Mauerbrecher
Wut
Koboldfass
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Grabstein
Blasrohrkobold
Grabstein
Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Grabstein
Fledermäuse Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Eisgeist
Fledermäuse Grabstein
Eisgeist Grabstein Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Grabstein Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Grabstein
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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