Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin Walküre Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Banditin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Magier Rakete Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Rakete
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Walküre Magier Rakete Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Walküre Kampfholz Banditin
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Rakete Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Rakete Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Rakete Eisgeist Magier
Rakete Walküre Kampfholz Banditin
Eisgeist Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Rakete Kampfholz Banditin
Walküre Magier Rakete Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Banditin
Rakete Eisgeist Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Walküre Magier Rakete Kampfholz
Banditin Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Banditin
Magier Rakete Eisgeist Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Rakete Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier Rakete
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Banditin
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz Banditin
Magier Rakete Kampfholz Banditin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Kampfholz Banditin
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Rakete Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Eisgeist
Rakete Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Rakete Banditin
Rakete Magier
Kampfholz
Walküre Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz Banditin
Magier Rakete

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