Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldfass
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Prinzessin
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Walküre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Fledermäuse
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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