Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Prinz Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Eisgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Magier Prinz Kampfholz
Magier
Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Megaritter

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