Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Hexe Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Hexe
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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