Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier Dunkler Prinz Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Magier Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Widderreiterin Eisgeist Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Eismagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Magier Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Magier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Eisgeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Fledermäuse Magier Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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