Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Erdbeben Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Erdbeben Eismagier Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Erdbeben Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Schweinereiter
Erdbeben
Knall Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Bogenschützen
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Walküre Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Knall Erdbeben Walküre Eismagier
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Eismagier
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Knall Eismagier
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Knall Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Erdbeben Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Erdbeben Walküre Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen Eismagier
Erdbeben Knall Walküre
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier Knall Erdbeben
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Erdbeben
Eisgeist Knall
Fledermäuse Walküre
Eisgeist Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Erdbeben Walküre Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre
Knall Eisgeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Erdbeben Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Knall Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Knall Erdbeben Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Eismagier
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse
Knall Erdbeben Walküre
Knall Bogenschützen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Erdbeben
Knall Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Eisgeist Walküre Eismagier
Knall Erdbeben Eismagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Erdbeben
Knall Eisgeist
Erdbeben
Knall Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Eismagier
Walküre
Knall Erdbeben
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns