Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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