Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Fledermäuse Walküre
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Walküre
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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